5个月前 (07-03)  宅男 评论关闭  10 
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        《Vampyr》是一款动作角色扮演游戏,时间发生在架空历史,经历第一次世界大战的英国伦敦,此时的雾都伦敦正承受着西班牙流感带来的祸害,这座病奄奄的古老都市底下存在着神秘的超人类物种,一般人称呼他们为吸血鬼,而他们称自己一族为【血裔】。咱们扮演的男主角乔纳森.里德被未知人士转化为吸血鬼,刚重生的他就遭到吸血鬼猎手的追杀,『我是甚么?是谁把我变成怪物?』抱持着许多疑问的他,还没意识到自己已被卷入人类与吸血鬼的终极圣战,究竟乔纳森会如何选择?治疗流感,解决吸血鬼问题,又或着是顺从心中对鲜血的饥渴欲望,成为一名披着人皮的怪物,这些全都会由玩家自行决定。
漫步于雾都伦敦,指引不朽者达成复仇使命《Vampyr》
本作中译为《雾都吸血鬼》,内含官方简体中文化。
漫步于雾都伦敦,指引不朽者达成复仇使命《Vampyr》
被转化为吸血鬼的乔纳森,刚复活就被一群吸血鬼猎人追杀。
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好不容易逃出生天,被好心的医生收留,目前在医院担任疾病研究人员。
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无法按耐吸血冲动的他,就算在黑暗之处,还是能感受到血液的存在。
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成为超越人类的存在,会一些鲜血法术也是一件很正常的事情。
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血液就如同魔力,施展技能会消耗大量血液,所以需要不断补充。
       认知到人类的极限,转化为永生不死邪物
        既然我们在游戏中扮演的角色是一名强大的吸血鬼,除了身体拥有强大的力量能轻松击溃敌人外,我们还能利用心灵控制的超能力对居住在区域内的NPC进行催眠,诱导他们进入无人查看的小巷内,然后趁隙吸干他们的血液。虽然这么做是快速让乔纳森进化(升级)的唯一手段,但也会带来其他严重的负面效果,例如该区域的健康指数会持续下滑,开始出现居民失踪事件,吸血鬼猎手或低劣血魔占据此处,最终将剧情路线导向最糟糕的坏结局,假如说你不在乎结局好坏,只想好好享受这份超乎常人的力量,成为如《JOJO奇幻冒险》中登场的恶人救世主迪奥一样统治人类社会,那么杀害无辜的人似乎不是一件坏事。
值得一提的是,《Vampyr》有着许多可供互动的NPC角色,尽管他们拥有的戏份很不平均,除了少数几名配角会随着剧情进展拥有较多的重要性,其余配角还是会给予玩家支线任务,完成支线任务所获得的经验值与奖励虽微不足道,但却可以补完很多背景世界设定,以及NPC之间的秘密。举例来说,我们可以从一名孝顺的男子身上获得一份任务,他请求我们协助他找回要送给母亲的项炼,当玩家找到项炼之后,发现这条项炼是在该名男子惨忍杀死无辜受害者后,从对方尸体抢来的遗物,知道此事实的玩家有三种选择,第一是装作啥事都不知道,将项炼交还给男子,让他继续扮演孝子的角色;第二是将事实说给他母亲知道,并通报警察缉捕他;最后一个选项就是直接将男人杀死,让他为自己的罪行付出代价。
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区域的健康水平会影响当地的稳定度,假设低于平均值,居民会失踪。
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寻找文件、闲聊、调查,都会获得特定人物的线索,还可以完成支线任务。
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每一名配角皆会提供支线任务,支线任务大多短小精干,简单扼要。
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对质区域的领袖,每种选项都会带来直接影响,请三思而后行。
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拥有医学知识的乔纳森能调制药品,治疗患有疾病的人,稳定健康度。
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随着魅惑等级升高,我们也能催眠居民,收割他们的血肉来强化自身。
       模仿不全的天赋系统,单调乏味的战斗系统
       可以明显看出《Vampyr》努力想要模仿《The Witcher 3》天赋系统,但却学得不精,没有办法体现出何谓【真正吸血鬼的战斗方式】(拥有替身或时间暂停能力当然更好),加上善良路线给予的经验值很吝啬,玩家更需要对每一点经验值斤斤计较,要把点数利用在刀口上。本作拥有许多吸血鬼专属能力可供学习,不过他们大多都不太实用且升级所需经验值高昂,不符合利益成本,笔者建议大家将经验值用来提升血量、耐力和血液上限,当然也能提升对敌人吸血造成的伤害,光靠一招打带跑战术就足以应付所有战况,没有学习半样吸血鬼技能也能顺利通关,吸血鬼技能多半重看不重用,可惜了那些效果酷炫的技能。
战斗系统方面,《Vampyr》还体现出另一项缺点,那就是武器种类过少,导致攻击手段也是少得可怜,玩家能选择的战斗风格有两种,一种是双手持武,主手武器造成伤害,副手武器累积晕眩值,等到敌人陷入晕眩状态时,再抓起他们的身躯,吸取他们的血液,进而施展出强大的吸血鬼技能;又或者,你可以拿着巨型武器,把武器升级到最高质量,像是狂战士一样拿着双手大棒棒见人就打,玩起来像是《Dark Souls》筋力特化角色。制作团队似乎没有考虑过追加潜行或心灵控制等特殊玩法,尽管游戏中拥有能让你暂时隐形的能力,但靠近敌人后方时却无法进行背刺等瞬间造成大量伤害或秒杀的攻击手段,心灵控制能力更是糟糕,仅能用于诱杀NPC,无法控制敌人为自己而战,实在是可惜了这些设定。
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吸血鬼技能大多不太实用,唯有自噬这项补血技能是非学不可的神招。
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初期即可习得的伤害性范围技能,可惜到后期都在给敌人搔痒。
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我们有机会学到威力强大的绝技,可惜冷却时间超长,不能常常使用。
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隐形主要用来避免战斗,不过游戏后期的牧师敌人能看穿你的伪装。
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最直接有效的战斗风格就是选择一把重型武器,强化到最高阶段。
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你看到那群搞围殴的王八蛋了吗?快用加九大棒棒打爆他们吧!
       坏人好做,好人难当,走善良路线却被游戏霸凌
《Vampyr》战斗难度会依据玩家选择的道路而有所变化,选择善良路线,不随意杀害居民获取经验值,那你会明显发现敌人的等级将高过你五到十级不等,对上头目战甚至有可能被满血一击毙杀;当然,若是选择黑暗残暴路线,无情收割每一位NPC,敌人根本不是你的对手,就连头目战也都是一瞬间就能了结的事。简单来说,想玩爽Game就到处杀人,想自虐就不杀任何一个人,如此极端的核心玩法,却存在一个很大的问题,那就是『游戏内没有手动存档功能,所以SL大法在这里并不管用』,这意味着你无法同时制造多个存盘,在单一周目游戏体验两种玩法,你一定要开启一轮新的游戏进度,才能做出跟上一轮游戏完全相反的选择,笔者明白这是制作团队想要让玩家知道游戏内各项抉择的重要性,但是完全移除手动存盘功能,或许有些太超过了,毕竟不是所有玩家都有耐心进行第二轮游戏。
『身为吸血鬼,超越人类的存在,居然会被你一个小混混一刀砍死!?』你没看错,越到游戏后期,誓言绝不吸血的乔纳森会越来越容易死亡,不是因为没有吸血变得虚弱,而是敌人等级的成长曲线高的不可思议,才刚进入二十级的笔者,看到初始等级八的吸血鬼猎人学徒,不知道是去山上修行还是怎样,没一会就转变为等级三十肌肉猛男,只见他帅气地拿出连发手枪快速朝着我射了几枪,一个滑步就把我拉进他的剑围,连使用念能力的力气都不用,锋利的砍刀手起刀落,伟大的吸血鬼抵抗不住铁制砍刀的威力,立马成为刀下亡魂,看到这种情况笔者也认了,这就是等级制角色扮演游戏的不合理之处吧?
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当角色与敌人相差三级以上,敌人等级会呈现红字,容易陷入苦战。
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走善良路线最怕碰到大乱斗场景,他们一人打你一下你就升天了。
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游戏没有支持手动存盘功能,所以没有办法回到过去,重新选选项。
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魅惑等级影响有限,最多就是诱杀居民,可惜没有控制敌人的能力。
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同样是吸干人血,吸取敌人血液却没有跟诱杀居民给予的经验值同等?
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杀人比救人容易,不过当你是靠救人破关,得到的成就感比杀人还高。

普作以上,神作未满,表现尚可的优良佳作
让我们回到最核心的问题,《Vampyr》是值得一玩的动作角色扮演游戏吗?答案是肯定的,虽不到非玩不可的神作等级,但仍是值得尝试的佳作,笔者经过十几小时的游戏时数,几乎没有碰到任何游戏Bug,除了在场景更换的瞬间能够明显感受到每秒帧数下降,除此之外,游戏都很顺利的运行,基本上没有发生过其他负面评价提到的闪退错误。本作最大的缺点如上述所示,绝大部分的原因都集中在于不有趣的战斗系统上,比起扮演一名吸血鬼,我们更像是在扮演一名来自《Bloodborne》的猎人,诱使玩家不做人到处去吸血动机过于薄弱,操作技术可以弥补不吸血所带来的高难度,战斗系统又偏向不依赖吸血鬼技能的近身白刃战,丧失了身为一名吸血鬼能够为所欲为的特权,算是这款游戏美中不足的缺憾。

漫步于雾都伦敦,指引不朽者达成复仇使命《Vampyr》

不得不称赞游戏内的都市街景设计,还原了雾都伦敦的氛围。

漫步于雾都伦敦,指引不朽者达成复仇使命《Vampyr》

治安差到每天都有人失踪,难怪晚上会有吸血鬼猎人四处巡逻。

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头目战十分可惜,大多头目的行为模式固定,挑战感稍嫌不足。

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对抗红字敌人在善良路线是常态,一不小心就葛屁是很正常的事。

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十八级就更到二十四级敌人,被摸到两三下就可以让我重生了吧?

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信仰之人化身吸血鬼不惧怕十字架,乔纳森是科学家,故无坚定信仰。

优缺点总整理

优点:

+主线剧情由浅入深,步步揭开谜题,完美收拾伏笔没有剧情暴走的问题。

+登场配角几乎都有一定程度戏份,提供线索外,还会交付相关支线任务。

+根据区域稳定度,还有重要抉择的选项不同,游戏总共会给予四种结局。

+世界地图虽不大但场景丰富,逼真的重现一次世界大战时期的伦敦街景。

缺点:

-武器种类和攻击手段过少导致战斗系统不太有趣,头目战也欠缺挑战性。

-多结局走向却无支持手动存盘功能,不是每个人都有耐心重玩两轮游戏。

-主角身为吸血鬼的要素很薄弱,成为素食主义者不吸血也不是一件难事。

结论:整体表现不算太差,若是战斗系统能有趣些,整体评价肯定更佳。


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